אחת מהתעשיות הטכנולוגיות שהושפעו משמעותית בתקופת הקורונה הייתה תעשיית הגיימינג, שגדלה בקצב חסר תקדים בשנה וחצי האחרונות. התחום מגלגל מאות מיליוני דולרים בשנה ועל פי הערכות יגיע עד סוף 2021 לשווי של כ-175.5 מיליארד דולר. לא פלא אם כן שהעניין הרב בתחום משך אליו גם פעילות עניפה של האקרים ופושעים, שביקשו לקצור חלק מהרווחים הגדולים.
מחקר חדש של חברת הסייבר קספרסקי (Kaspersky) מגלה שברבעון השני של 2020, כשהעולם כולם נכנס כולו אט אט לסגרים ובידוד, מספר התקפות הסייבר הקשורות למשחקי מחשב המשוחקים על גבי מחשבים אישיים רשם שיא של 2.48 מיליון התקפות – עלייה של 66% לעומת 1.48 מיליון התקפות ברבעון שלפניו (רבעון 1 של 2020). המחקר גילה גם נתון מעניין, לפיו כשנה לאחר מכן, ברבעון השני של 2021, מספר ההתקפות צנח באופן משמעותי ל-636,904 התקפות בלבד.
המחקר של קספרסקי ניתח התקפות סייבר הקושרות עצמן ל-24 המשחקים הפופולאריים ביותר על גבי המחשב האישי וכן לעשרת המשחקים הפופולאריים ביותר בתעשיית המובייל בשנת 2021.
אז מה הם המשחקים שהתוקפים מחבבים במיוחד?
במקום הראשון במחקר, מדורג המשחק הנמכר ביותר בכל הזמנים – Minecraft. לא מדובר בנתון מפתיע מאחר שהמשחק מארח מיליוני שחקנים פעילים בכל יום ומציע, נכון להיום, לא מעט גרסאות להורדה ואפשרות להוריד ולהשתמש במודים שונים שנוצרו על ידי שחקנים.
זהו אפיק שמאפשר לפושעי הרשת להתחזות בקלות לגרסאות רשמיות של המשחק או להחדיר קבצים זדוניים באמצעות מודים שונים שזמינים להורדה.
בין יולי 2020 ועד יוני 2021, נרשמו כ-36,336 קבצים זדוניים שקשרו עצמם באופן ישיר למיינקראפט. קבצים אלה פגעו בלא פחות מ-184,887 משתמשים בכל רחבי העולם, ובסך הכל זוהו כ-3,010,891 ניסיונות התקפה שונים הקשורים למשחק.
אחרי מיינקראפט מדורגים משחקים פופולאריים נוספים, ביניהם The Sims 4, PUBG, Fortnite ו-GTA V.
מלבד ההתחזות לגרסאות שונות של המשחקים, פושעי הסייבר מנצלים שלל דרכים כדי לפגוע בשחקנים, החל מהשימוש בתוכנות שונות המורידות למחשב או לטלפון של המשתמש תוכנות לא רצויות ועד שימוש בסוסים טרויאניים לצורך איסוף של מידע פרטי אודות המשתמש על מנת לפגוע בו באפיקים והזדמנויות אחרות – לא רק דרך המשחקים שהוא או היא משחקים.
אנטון וי. איבנוב (Anton V. Ivanov) חוקר סייבר בקספרסקי: "זיהינו את ההשפעה הברורה של המגפה על כמות ההתקפות הקשורות לתעשיית המשחקים. ככל שמספר השחקנים עולה – עולה גם מספר ההתקפות והאיומים המתחזים למשחקים עצמם. איומים רבים באים בצורת אתרי הדיוג (Phishing) המתחזים לאתרים הרשמיים של המשחקים המוצעים למשתמשים על פני מגוון רחב של פלטפורמות – דבר שמקשה מאוד על האיתור והזיהוי של אתרים זדוניים אלה".
